REGMIK Produkt

Spielsystem für Brain-Ring

Preis
15.000 UAH
Verfügbarkeit
Verfügbar

Ein Spiel, bei dem die gebildetste Person (oder das Team), die dem Moderator die Fragen richtig beantwortet, gewinnt.

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Spezifikationen

Beschreibung

Spielsystem für "Brain-Ring" hat Regeln

1. Allgemeine Bestimmungen

1.1. Dieses Dokument beschreibt die Spielregeln für "Brain-Ring" und definiert einige allgemein anerkannte Begriffe.
1.2. Die Wettbewerbe in "Brain-Ring" bestehen aus Matchbegegnungen (im Folgenden - "Kämpfe"). An jedem Kampf nehmen 2 Teams teil, sofern im Wettbewerbsreglement (im Folgenden - "Reglement") nichts anderes festgelegt ist. Nachstehend sind unter Teams stets die Teams zu verstehen, die am aktuellen Kampf teilnehmen.
1.3. Während eines Kampfes darf ein Team aus nicht mehr als 6 Personen bestehen. Auswechslungen während des Kampfes sind verboten, sofern im Reglement nichts anderes festgelegt ist.

2. Durchführung des Kampfes

2.1. Jeder Kampf besteht aus einem oder mehreren Fragestufen. In jeder Fragestufe wird eine Frage gestellt.
2.2. Die Fragen von "Brain-Ring" müssen dem Sportkodex von "Was? Wo? Wann?" entsprechen, sofern das Reglement nichts anderes bestimmt.
2.3. Das Wettbewerbsreglement muss die Anzahl der Fragestufen pro Kampf oder die Beendigungsbedingungen des Kampfes festlegen.
2.4. Das Ziel des Spiels besteht darin, die Frage innerhalb der strikt vorgegebenen Zeit richtig zu beantworten. Die Teams können abwechselnd, aber nicht gleichzeitig antworten. Innerhalb einer Fragestufe kann ein Team maximal eine Antwort geben.
2.5. Die Fragen stellt der Moderator. Dieser bewertet auch die Richtigkeit der Antworten der Teams.
2.6. Die Bestimmung der Richtigkeit der Antworten erfolgt gemäß dem Sportkodex von "Was? Wo? Wann?", sofern das Reglement nichts anderes bestimmt.
2.7. Ermöglicht das Reglement Einsprüche gegen die Entscheidungen des Moderators, so muss es das Verfahren zur Einreichung und Prüfung von Einsprüchen vollständig beschreiben.
2.8. Der Kampf gilt als beendet, wenn der Moderator das Ergebnis bekannt gibt.

3. Bestimmung der Kampfergebnisse

3.1. Für jede richtige Antwort erhält das Team eine bestimmte Anzahl von Spielpunkten (im Folgenden - "Punkte"). Die häufigsten Punktesysteme sind in den folgenden zwei Abschnitten beschrieben.
3.2. Beim Spiel ohne Punktekumulation erhält das Team für jede richtige Antwort 1 Punkt.
3.3. Beim Spiel mit Punktekumulation gelten folgende Regeln:

  • für die richtige Antwort auf die erste Frage des Kampfes erhält das Team 1 Punkt;
  • die Anzahl der Punkte für richtige Antworten in weiteren Fragestufen hängt vom Ergebnis eines oder mehrerer vorheriger Runden ab;
  • wurde in der vorherigen Runde eine richtige Antwort gegeben, so erhält man in der aktuellen Runde für eine richtige Antwort 1 Punkt;
  • wurde in der vorherigen Runde keine richtige Antwort gegeben, so wird in der aktuellen Runde für eine richtige Antwort 1 Punkt mehr vergeben als in der vorherigen Runde.

3.4. Das Punktesystem wird durch das Reglement festgelegt.
3.5. Sieger des Kampfes ist das Team, das insgesamt die meisten Punkte erzielt. Wenn mehr als zwei Teams teilnehmen, werden die Plätze entsprechend der Gesamtpunktzahl vergeben.
3.6. Bei Punktgleichstand gilt der Kampf als Unentschieden. Bei mehreren Teams teilen sich Teams mit gleicher Punktzahl die entsprechenden Plätze. Das Reglement kann Kriterien zur Bestimmung eines Siegers oder weiterer Platzierungen bei Gleichstand vorsehen.

4. Brain-System

4.1. Um das Team zu bestimmen, das das Recht zur Beantwortung der Frage erhält, wird ein spezielles Gerät verwendet (im Folgenden - "Brain-System"). Die Funktionen des Brain-Systems sind in den folgenden Punkten beschrieben.
4.2. Das Brain-System muss ein Licht- und/oder Tonsignal abgeben, das den Beginn der für die Antwort vorgesehenen Zeit der Fragestufe anzeigt (im Folgenden als "Aktivierung des Brain-Systems" bezeichnet).
4.3. Das Brain-System muss ein Licht- und/oder Tonsignal abgeben, das das Ende der für die Antwort vorgesehenen Zeit anzeigt. Es ist wünschenswert, dass das Brain-System in den letzten 5 Sekunden ein stündliches Signal abgibt; andernfalls wird der Zeitablauf der letzten 5 Sekunden vom Moderator oder seinem Assistenten gezählt.
4.4. Das Brain-System muss es den Teams ermöglichen, dem Moderator ihre Bereitschaft zur Beantwortung der Frage anzuzeigen. Diese Funktion wird in der Regel über Peripheriegeräte (im Folgenden - "Tasten") realisiert, die jeweils einem Team zugeordnet sind.
4.5. Wenn ein Team seine Bereitschaft signalisiert hat (im Folgenden - "Taste gedrückt"), muss das Brain-System Signale der anderen Teams bis zur entsprechenden Handlung des Moderators oder Assistenten blockieren.
4.6. Das Brain-System muss die für die Antwort vorgesehene Zeit messen. Wenn ein Team die Taste drückt, soll das Brain-System die Zeitmessung bis zur Handlung des Moderators oder Assistenten stoppen.
4.7. Das Brain-System muss dem Moderator oder Assistenten klar anzeigen, ob die Taste innerhalb, vor Beginn oder nach Ablauf der Antwortzeit gedrückt wurde.

5. Ablauf einer Fragestufe

5.1. Vor Beginn der Fragestufe versetzt der Moderator oder Assistent das Brain-System in den Anfangszustand, in dem die Zeitmessung nicht läuft, aber Tastendrücke registriert werden.
5.2. Der Beginn der Fragestufe ist die Ansage des Moderators "Frage Nummer", gefolgt von der Nennung der Fragennummer im aktuellen Kampf.
5.3. Nach der Nennung der Fragenummer liest der Moderator die Frage vor. Nach Ende des Vortrags sagt der Moderator "Zeit", woraufhin er oder sein Assistent das Brain-System startet. Die Zeit zwischen dem Wort "Zeit" und der Aktivierung darf 3 Sekunden nicht überschreiten.
5.4. Zu Beginn der Fragestufe haben alle Teams das Recht, die Frage zu beantworten.
5.5. Drückt ein Team die Taste nach der Nennung der Fragenummer, aber vor der Aktivierung des Brain-Systems (im Folgenden als "Falscher Start" bezeichnet), verliert das Team das Recht, die Frage zu beantworten.
5.6. Mit der Aktivierung des Brain-Systems beginnt die Antwortzeit, die 60 Sekunden beträgt. Das Reglement kann festlegen, dass bei falschem Start die Antwortzeit verkürzt wird.
5.7. Drückt ein Team während der Antwortzeit die Taste, erhält es das exklusive Recht auf Beantwortung der Frage. Der Moderator oder Assistent stoppt die Zeitmessung im Brain-System und versetzt es in einen Zustand, in dem nur weitere Tastendrücke von anderen Teams registriert werden. Der Moderator nennt das Team, das das Antwortrecht erhalten hat.
5.8. Das Berechtigt-Team muss sofort einen Spieler benennen, der antwortet (im Folgenden - verantwortlicher Spieler). Der Mannschaftskapitän kann den Antwortenden dem Moderator benennen, jedoch ist er dazu nicht verpflichtet, sofern das Reglement nichts anderes vorsieht. Der verantwortliche Spieler muss sofort antworten. Die übrigen Teammitglieder müssen schweigen und dürfen den Antwortenden nicht in irgendeiner Weise unterstützen.
5.9. Verstößt das Team gegen eine der in Punkt 5.8 genannten Regeln, gilt die Antwort automatisch als falsch. Der Moderator stellt den Regelverstoß fest.
5.10. Bei richtiger Antwort ist die Fragestufe beendet.
5.11. Bei falscher Antwort verliert das Team für die laufende Fragestufe das Antwortrecht. Haben alle Teams das Antwortrecht verloren, ist die Fragestufe beendet.
5.12. Wenn nach mehreren erfolglosen Versuchen noch mindestens ein Team das Antwortrecht hat, setzt der Moderator oder Assistent die Zeitmessung im Brain-System fort (im Folgenden "Neustart des Brain-Systems" genannt).
5.13. Haben nach mehreren erfolglosen Versuchen mehrere Teams noch das Antwortrecht, und eines dieser Teams drückt vor dem Neustart die Taste, wird ein falscher Start registriert und das Team verliert das Antwortrecht. Hat nur ein Team das Antwortrecht, wird kein falscher Start registriert.
5.14. Nach dem Neustart des Brain-Systems kann die verbleibende Antwortzeit entweder fortgesetzt oder neu festgelegt werden (z.B. 20 Sekunden für das Berechtigt-Team).
Die Regel zur Zeitmessung nach Neustart legt das Reglement fest.
5.15. Nach Ablauf der Antwortzeit ist die Fragestufe beendet.
5.16. Wenn kein Team die Frage richtig beantwortet, erklärt der Moderator dies unmittelbar nach Ablauf der Fragestufe. Es ist möglich, dass der Moderator die richtige Antwort nicht bekannt gibt und dieselbe Frage in der nächsten Fragestufe erneut stellt. In diesem Fall muss das Reglement ausdrücklich festlegen, wie viele Runden dieselbe Frage gespielt werden darf und dass die richtige Antwort vor Ende des Kampfes bekanntgegeben werden muss.

Zusätzliche Informationen

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FAQ

Fragen und Antworten

Wie viele Teams und Spieler nehmen am Spiel "Brain-Ring" teil?
Im Spiel "Brain-Ring" nehmen 2 Teams teil, von denen jedes aus maximal 6 Personen bestehen darf.
Wie läuft die Fragen-Runde im Spiel "Brain-Ring" ab?
Die Frage wird vom Moderator gestellt. Jede Frage-Runde besteht aus einer Frage, auf die die Teams 60 Sekunden zur Antwort haben. Wenn ein Team rechtzeitig die Brain-System-Taste drückt, erhält es das Recht, dass ein Spieler antwortet.
Welche Rolle spielt das Brain-System während des Spiels?
Das Brain-System registriert, welches Team zuerst die Bereit-Taste zum Antworten gedrückt hat, gibt Licht- und Tonsignale für Anfang und Ende der vorgegebenen Zeit und blockiert die Signale anderer Teams nach dem Tastendruck eines Teams, wodurch ein faires Spiel gewährleistet wird.
Wie werden die Punkte und der Gewinner im Spiel bestimmt?
Für eine richtige Antwort erhält das Team Punkte gemäß den Regeln: entweder 1 Punkt für jede richtige Antwort ohne Akkumulation oder die Punktzahl hängt in einer Akkumulationsregel vom vorherigen Rundenverlauf ab. Das Team mit den meisten Punkten gewinnt.
Was ist ein „Fehlstart“ und wie wirkt er sich auf das Spiel aus?
Ein Fehlstart bedeutet, dass das Team die Brain-System-Taste vor Beginn der vorgegebenen Antwortzeit gedrückt hat. In diesem Fall verliert das Team das Recht, diese Frage zu beantworten, gemäß den Spielregeln.